home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000130_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jul 24 01:11:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id BAA11335;  for  ; Mon, 24 Jul 1995 01:11:40 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id WAA10598 for amos-out; Sun, 23 Jul 1995 22:58:22 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id WAA10595 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 23 Jul 1995 22:58:21 -0400
  4. Received: from voga.rmit.EDU.AU (root@voga.rmit.EDU.AU [131.170.1.20]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id WAA03647;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sun, 23 Jul 1995 22:57:57 -0400
  5. Received: from minyos.xx.rmit.EDU.AU by voga.rmit.EDU.AU with SMTP id AA11304
  6.   (5.65c/IDA-1.5/qva1-oz for <amos-list@access.digex.net>); Mon, 24 Jul 1995 12:57:53 +1000
  7. Received: (from s9506574@localhost) by minyos.xx.rmit.EDU.AU (8.6.12/8.6.9/ram2) id MAA15783; Mon, 24 Jul 1995 12:57:50 +1000
  8. Date: Mon, 24 Jul 1995 12:57:47 +1000 (EST)
  9. From: Clarence Bakirtzidis <s9506574@minyos.xx.rmit.EDU.AU>
  10. To: amos-list@access.digex.net
  11. Subject: Re: Collision Detection
  12. In-Reply-To: <199507230942.TAA20352@yallara.cs.rmit.edu.au>
  13. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.950724125255.3267D-100000@minyos.xx.rmit.EDU.AU>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. On Fri, 21 Jul 1995 bcollin@mpi.nl
  21.  
  22. > take it that after the detection of a collision you could either compare 
  23. > the coordinates of the main character and the baddie for illegal 
  24. > combinations (i.e. is it the head that is touched) or the coordinates of 
  25. > the main character and the block (i.e. has the character moved enough 
  26. > behind the block to be safe). If you chose for the latter, you could do 
  27. > that before the collision test and then, if the character is in a safe 
  28. > spot, switch bob-collision of. This way you only have to test for the 
  29. > collision if the character is near any danger and not in a safe spot.
  30.  
  31.     I think the latter idea is a good one, i.e. if the player is in a 
  32. safe spot, then turn off bob collision.  But can you turn it off for a 
  33. single bob?  Because I would still want bob col on for the other player 
  34. (2 player game). How about if the player is in a 'safe' position, then 
  35. just ignore the collision instead of turning it off?
  36.  
  37.                         - Clarence "Majere"
  38.  
  39. +----------------------+-------------------------------------------------+
  40. | Clarence Bakirtzidis | Email -> s9506574@minyos.xx.rmit.edu.au         |
  41. | RMIT Uni. Melbourne  |  WWW  -> http://minyos.xx.rmit.edu.au/~s9506574 |
  42. +----------------------+-------------------------------------------------+